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Libgdx 紙娃娃系統淺談

正文本篇主要是解釋在2D系統下,實現紙娃娃系統的方式,希望有興趣或高手可以來指導討論。 首先,就我所知紙娃娃系統有兩種方式實踐: 利用Spritesheet的疊合,有一個沒穿衣服沒頭髮的基礎Spritesheet,然後疊上同等大小Spritesheet的頭髮、眼睛、衣服、武器,就可以達成紙娃娃系統的實踐。 利用3D技術概念,模組根據骨架來做旋轉的方式。而在2D中,則需要美術有使用過2D骨架的使用經驗,若使用的軟體有支援引擎,甚至可以在遊

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Libgdx 關於Rpg大師風格遊戲

前言本篇為無靈感開發的開發者,欲開發Rpg風格遊戲所留下的心得,簡單講述用非Rpgmaker開發類風格遊戲所需要的知識。其實只是又一胎死腹中的專案啊(汗。

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A* Path finding With Libgdx

# 起源 老毛病了,總是想做個遊戲,也想了許多特色跟腦中的構想,但又突然被技術吸引過去,一個死工程師的概念,所以我決定一旦有什麼技術測試完成就立即撰下幾筆。

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Libgdx 遊戲淺研

# 前言?序章? Libgdx是我目前最喜歡的遊戲開發引擎,或稱之為框架。它的厲害在於對跨平台的彈性很大,但我最喜歡說的一句話「優勢即是劣勢」,由於彈性很大,所以要磨合的地方就很多。譬如我第一個App,需要自行撰寫Android API,去理解各種Android版本所需的程式碼,現在本篇要展示Libgdx的一些知識技術,由於可選擇各種第三方插件與Libgdx相互融合,所需理解的就是許多的第三方與磨合知識。最後提一個唯一覺得是缺點的,Li