
Tool
TileRetriever圖格檢索器
# 由來 最近正在開發一款Tile為美術核心的遊戲,本來使用[Tiled][],將場景各個物件擺好後,再新增一個Object層,來擺放一些幾何的元素,讓[Box2D][]進行碰撞。y在場景與碰撞都設定好後,剩下的人物則需要在Object層指定位置,額外在程式中產生。人物的額外產生不是問題,因為每個動作影格都是固定Size的,但場景物件支援可以拆除或新增就不同了,畢竟場景元素都是Tile組成,例如一棟房子可能會是各種Tile的集合體,更甚
分類
1 篇文章

# 由來 最近正在開發一款Tile為美術核心的遊戲,本來使用[Tiled][],將場景各個物件擺好後,再新增一個Object層,來擺放一些幾何的元素,讓[Box2D][]進行碰撞。y在場景與碰撞都設定好後,剩下的人物則需要在Object層指定位置,額外在程式中產生。人物的額外產生不是問題,因為每個動作影格都是固定Size的,但場景物件支援可以拆除或新增就不同了,畢竟場景元素都是Tile組成,例如一棟房子可能會是各種Tile的集合體,更甚